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ca009 CURSO TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN orientadas a Java, 36 horas
BIBLIOGRAFIA: El alumno recibe una contraseña activa durante un año para el acceso en línea y solo lectura a los manuales del curso.
SEDES: Atendemos al público de Lunes a Viernes 8:00 am a 7:30 pm corrido, Sábados y Domingos de 9:00 am a 6:00 pm.
POSTULACIONES de EMPRESAS u ORGANISMOS: vea el modelo aquí y envíelo con los datos solicitados por Fax y confirme su recepción en la sede seleccionada por Ud., sus ingresarán al sistema, una vez confirmado el inicio del curso, la factura será emitida y enviada a la contratante para iniciar el proceso del pago, nos ajustamos a la política de pago de organismos gubernamentales o empresas donde estemos inscritos como proveedores de servicios.
PAGO
de CONTADO: Se cancela la totalidad
del valor por anticipado solo una vez confirmado el inicio. PAGO a CRÉDITO: Disponga de 12 a 36 meses mediante un crédito paralelo y sin afectar el límite de su tarjeta Visa, Master o Diners con CrediPlan/CrediFácil del Banco Mercantil o con ExtraCrédito de Banesco: (haga clic en el símbolo del banco para ver mas información) CONTENIDO PROGRAMÁTICO: ca009 CURSO TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN orientadas a Java, 36 horas: / 1 Introducción a la Informática / 2 Informática y Computadoras / 3 Lenguajes de Programación / 4 Objetivos de la programación / 5 Modelación del mundo real / 6 Resolución de problemas con computadoras a través del análisis del problema / 7 Diseño del algoritmo y la resolución del algoritmo en la computadora / 8 Lenguajes naturales, pseudoformales y de programación / 9 Diseño de algoritmos / 10 Concepto de algoritmo / 11 Análisis del problema / 12 Definición del algoritmo de resolución del problema / 13 Diseño del algoritmo y verificación del mismo / 14 El pseudo código como herramienta para la representación de algoritmos / 15 Análisis y desarrollo de algoritmos sencillos / Examen parcial 1 / 16 Introducción a la programación en Java / 17 Estructura de un proyecto en Java / 18 El entorno de programación / 19 La instrucción de asignación / 20 Estructura general de un programa / 21 Concepto de programa / 22 Partes que lo constituyen / 23 Instrucciones y tipos de instrucciones / 24 De inicio y fin / 25 De asignación / 26 De lectura / 27 De escritura / 28 Manejo de los datos / 29 Tipos de datos simples (sin estructura) y compuestos (estructurados) / 30 Los tipos de datos simples / 31 Entero / 32 Real / 33 Lógicos / 34 Carácter / 35 Cadenas / 36 Constantes y variables: concepto, definición, uso / 37 Expresiones: aritméticas, lógicas y de tipo carácter / 38 Programación Estructurada, que incluye el diseño descendente o Top-Down, recursos abstractos y estructuras básicas / 39 Operaciones de entrada y salida de datos: leer y escribir / 40 Funciones internas / 41 Control de la ejecución de un programa / 42 Estructuras de control: secuenciales, condicionales (if, switch), repetitivas (while, do, for) / 43 Ciclos infinitos y como evitarlos / Examen parcial 2 / 44 Técnicas de Programación I / 45 Programación Modular / 46 Verificación de la correctitud de un programa / 47 Introducción a los subprogramas o subalgoritmos / 48 Funcionamiento / 49 Funciones: concepto y uso / 50 Declaración de funciones / 51 Invocación de funciones / 52 Funciones predefinidas / 53 Procedimientos o subrutinas: concepto y uso / 54 Declaración de procedimientos / 55 Ejecución de un procedimiento / 56 Llamadas a procedimientos / 57 Pasaje de parámetros: por valor, por referencia / 58 Variables locales y globales / 59 Procedimientos versus Funciones / 60 Variables Públicas y Privadas / Examen parcial 3 / 61 Tipos de datos estructurados / 62 Arreglos de una sola dimensión o vectores: concepto, elementos, posición, subíndice, rango / 63 Operaciones básicas con vectores: asignación, lectura, escritura, recorrido (acceso secuencial) / 64 Arreglos multidimensionales: definición, uso, manejo de los subíndices / 65 Estructuras o Registros: definición y uso / 66 Comparación entre los tipos de datos simples y los tipos de datos estructurados / 67 Preferencias de uso / Examen parcial 4 / 68 Técnicas de Programación II / 69 Programación Orientada a Objetos / 70 Características de un programa orientado a objeto / 71 Conceptos de Objeto / 72 Atributos de un Objeto / 73 Los métodos de un objeto / 74 Acceso a un objeto a través de los mensajes / 75 Encapsulamiento / 76 Introducción a la programación orientada a objetos / 77 Clases / 78 Instancias / 79 Polimorfismo / 80 Herencia / 81 Superclase / 82 Subclase / 83 El objeto / 84 Las propiedades / 85 Los métodos / 86 Diseño de programas orientados a objetos / 87 Beneficios de un buen diseño / 88 Concepto de Abstracción / 89 Discusión sobre las habilidades y conocimientos adquiridos / Examen Final / |
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Copyright © 1998 [Instituto Gala]. Reservados todos los derechos. Revisado: 09.30.2008 .