El objetivo de este ejercicio es calcular el % de conocimientos
que Ud. posee necesarios para el curso que desea hacer
(duración 5 minutos aproximadamente)

 

  1. Lea uno a uno los temas del 1 al 99, haga clic dentro de la casilla solo de cada tema que domine, de lo contrario déjela en blanco.

  2. Al finalizar haga clic en el Botón Enviar

  3. Lea en pantalla el % de conocimientos que Ud. posee.

  4. Si obtiene un porcentaje igual o inferior al 70% recomendamos que haga el dg009 Curso ActionScripts 3.0, 24 horas.

  5. Si obtiene un porcentaje igual o superior al 80% es probable que esté en condiciones de hacer el curso que ha seleccionado del cual este curso es prerrequisito.

Escriba el correo electrónico donde llegará el resultado:
 

Escriba aquí el nombre y apellido de la persona a evaluar:
 


dg009 CURSO ACTIONSCRIPTS 3.0, 24 horas

/ 1 Introducción al Actionscript / 2 Diferencias entre ActionScript 2.0 y 3.0 / 3 Elementos del lenguaje / 4 Usar la función trace() / 5 Usar comentarios / 6 Paquetes / 7 Importar paquetes / 8 Nombres de espacios / 9 Modo estricto y estándar de compilación / 10  Variables / 11 Alcance de las variables / 12 Variables según su alcance / 13 Tipos de datos / 14 Los operadores is y as / 15 Conversión de tipos / 16 Constantes / 17 Operadores / 18 Clases/ 19 Sobre las clases / 20 Escribir una clase personalizada / 21 Extender una clase existente / 22 Métodos / 23 Propiedades y métodos públicos y privados / 24 Definir una clase de documento / 25 Definir la ruta de la clase / 26 Traer un objeto a la línea de tiempo / 27 La sentencia package / 28 Class path / 29 La sentencia import / 30 Document class / 31 Movieclips / 32 Comunicarse con MovieClips / 33 Modificar propiedades de MovieClips / 34 Nombres de instancia / 35 Lista de visualización / 36 Añadir un elemento a la lista de visualización / 37 Eliminar un elemento a la lista de visualización / 38 Mover elementos en la lista de visualización / 39 Usar y escribir funciones / 40 Sobre las funciones / 41 Uso de funciones / 42 Escribir funciones personalizadas / 43 Valores de regreso / 44 Métodos / 45 eventos / 46 Tipos de eventos / 47 Usar un listener para atrapar un evento / 48 Escribir controladores de evento / 49 Responder a eventos del ratón / 50 Responder a eventos de teclado / 51 Usar enterframe para crear animación / 52 Usar timer event para controlar la animación / 53 Decisiones y repeticiones / 54 Sentencias condicionales / 55 Operadores condicionales / 56 Condiciones alternas / 57 Condiciones compuestas / 58 Ciclos / 59 Usar un ciclo para generar instancias de una clase / 60 Clase math / 61 Uso de la clase math / 62 Usar operadores básicos / 63 Generar números al azar / 64 Redondear números / 65 clase date / 66 Usar texto y arreglos / 67 Crear un campo de texto / 68  Dar estilo a un campo de texto / 69  Capturar información / 70  Cargar texto desde un archivo externo / 71 Crear un scroll dentro de un campo / 72 Arreglos / 73 Usar texto y arreglos para crear un juego / 74 Utilizar gráficos avanzados y herramientas de animación / 75 Dibujar con código / 76 Crear cambios de color / 77 Usar filtros / 78 Modificar propiedades de filtros / 79  Animar filtros / 80 Modos de mezcla / 81 Trabajar con multimedia / 82 Cargar imágenes externas y películas / 83 Comunicarse con películas / 84 Cargar sonido / 85 Reproducir y detener sonidos / 86 Detener y reiniciar sonidos / 87 Detener y reiniciar sonidos / 88 Conexiones a video de Flash / 89 Cargar video / 90 Control de la reproducción / 91 XML / 92 Introducción al XML / 93 Creación de objetos XML / 94 Añadir nodos y atributos / 95 Leer un documento XML / 96 Buscar elementos en un documento XML / 97 Remover nodos y atributos / 98 Cargar documentos XML externos / 99 Envío de documentos XML /

Haga clic aquí y obtendrá el % de conocimientos que Ud. posee: 

Copyright © 1998 [Instituto Gala]. Reservados todos los derechos. Revisado: 02.23.2010.